25
Nov
2022

Hazelnut Hex Dev พูดถึงการออกแบบเกมเดี่ยว การนำทางของผู้เล่น

Game Rant พูดคุยกับ James ผู้พัฒนาโซโล่ของ Chunderfins ผู้ซึ่งกล่าวว่าเขายังคงเห็นความรักมากมายสำหรับเกมแนวคลาสสิกอย่าง Hazelnut Hex

ในโลกของชื่อ AAA ที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น – เต็มไปด้วยเรื่องเล่าแยกย่อย เควสรอง และภาพที่มีรายละเอียด – James ผู้พัฒนาอินดี้เดี่ยวที่อยู่เบื้องหลังการถ่ายทำHazelnut Hexคิดว่ายังมีบางคนที่ต้องการแนวคิดที่เรียบง่ายกว่านี้ ควบคู่ไปกับความปรารถนาที่จะสร้างเกมที่ทำให้เขานึกถึงวัยเด็ก ผลักดันให้เจมส์รวบรวมชื่อเกมแรกของเขาซึ่งเปิดตัวในต้นเดือนตุลาคม

เจมส์ ผู้ซึ่งขอเพียงชื่อจริงเท่านั้น เริ่มทำงานกับเฮเซลนัท เมื่อ สี่ปีก่อนในฐานะโปรเจ็กต์ความรัก ส่วนใหญ่อยู่คนเดียว Game Rant พูดคุยกับ James เกี่ยวกับสิ่งที่เขาเรียนรู้ในระหว่างกระบวนการนั้น และวิธีที่ผู้ชมได้รับ shmupจนถึงตอนนี้

เฮเซลนัท Hex และการทดลองพัฒนาเดี่ยว

James มีความสนใจในการทำวิดีโอเกมมาโดยตลอด แต่เขาไม่เคยคิดที่จะลองใช้กระบวนการนี้จนกว่าเขาจะเริ่มต้นHazelnut Hex ก่อนหน้านั้น เขาทำงานเขียนโปรแกรมและทำงานด้านอนิเมชั่นอิสระ เช่น ในซีรีย์อนิเมชั่นSmiling FriendsของAdult Swim

“หลังจากลาออกจากงานเขียนโปรแกรมเก่าได้ไม่นาน ฉันก็พูดว่า ‘ฉันยังอยากเขียนโปรแกรมอยู่บ้างในเวลาของฉัน’” เจมส์กล่าว เขาได้สร้างตัวตนทางอินเทอร์เน็ตที่มุ่งไปข้างหน้าในรูปแบบของชุนเดอร์ฟินส์แล้ว ซึ่งเป็นชื่อที่เขาเคยแนบมากับงานดนตรีและแอนิเมชั่น ของเขาก่อนหน้า นี้ ประมาณปี 2018 เจมส์ได้ทำให้ Chunderfin เป็นสตูดิโอพัฒนาของเขา

เมื่อเขาเริ่มออกเดินทางเพื่อสร้างเฮเซลนัทซึ่งเป็นเกมแนวเกมแนวอาร์เคดสุดคลาสสิก เจมส์มองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับไทม์ไลน์การพัฒนาเกม “ในตอนนั้น ฉันคิดกับตัวเองว่า ‘จะใช้เวลานานแค่ไหน? ฉันจะออกในเดือนตุลาคม 2019’” เฮเซลนัทจะไม่เห็นการเปิดตัวจนกว่าจะถึงสามปีต่อมา

ปรากฏว่าการพัฒนาวิดีโอเกมด้วยตัวเองนั้นซับซ้อนกว่าที่คาดไว้เล็กน้อย บางสิ่งที่เริ่มต้นจากการเป็นโปรเจ็กต์สนุกๆ ได้เปลี่ยนมาเป็นงานเต็มวันของเขาอย่างรวดเร็ว เจมส์กล่าว

แม้ว่าเขาจะมีประสบการณ์ด้านแอนิเมชั่นมากมาย แต่นั่นก็เป็นส่วนหนึ่งของการพัฒนาที่เจมส์กล่าวว่าต้องใช้เวลามากที่สุด ศัตรูที่ซับซ้อนน้อยกว่าของเกมใช้เวลาเกือบหนึ่งวันในการวาดและเคลื่อนไหว แต่ตัวละครที่มีการเคลื่อนไหวและขั้นตอนที่ซับซ้อนกว่านั้นใช้เวลาหลายวัน อย่างไรก็ตาม เจมส์ไม่ได้ทำงานคนเดียวโดยสมบูรณ์ เขามี “เพื่อนที่มีความสามารถมาก” คอยช่วยเหลือด้านการแสดงด้วยเสียงและภาพหน้าปกของเฮเซลนัท

เฮเซลนัทได้รับทุนและเผยแพร่ด้วยตนเองโดยสมบูรณ์ สิ่งที่เจมส์กล่าวว่าทำได้ง่ายขึ้นโดยความพร้อมของเครื่องมือในการพัฒนา “ฉันคิดว่าการสร้างวิดีโอเกมสามารถเข้าถึงได้มากกว่าที่เคยเป็นมา ฉันกำลังทำงานกับคอมพิวเตอร์อายุ 10 ปี ฉันไม่ได้กลิ้งไปในนั้น แต่ซอฟต์แวร์พัฒนาพีซีที่ฉันใช้มีราคาไม่แพงมาก”

การวิ่งแบบแห้งของเฮเซลนัท Hex

ตลอดกระบวนการพัฒนาและในช่วงก่อนการ เปิดตัว ของเฮเซลนัทเจมส์มีโอกาสรวบรวมข้อเสนอแนะอันมีค่าเกี่ยวกับงานของเขา ความยากลำบากเป็นหนึ่งในประเด็นหลักที่เขายึดติดเขากล่าว

“เกมนี้อาจเป็นไปไม่ได้สำหรับทุกคนยกเว้นฉันก่อนทำการทดสอบ ผู้ทดสอบบอกฉันว่า ‘หัวหน้าเป็นไปไม่ได้’”

เป้าหมายในการพัฒนาของเจมส์คือทำให้เฮเซลนัท สามารถ เอาชนะได้ใน 10 ชีวิตโดยเพื่อนสนิทของเขา ซึ่งเขาเติบโตขึ้นมาโดยการเล่นชู้ต ’em up ด้วย เพื่อนของเขาซึ่งเป็นผู้เล่นคนสุดท้ายจบลงด้วยการจบเกมในเวลาเพียงเจ็ดวัน และบอกให้เขา “ทำให้หนักขึ้น”

ข้อเสนอแนะดังกล่าวทำให้ James สามารถปรับ การเล่นเกม ของ Hazelnut ได้มากพอกับที่เขากล่าวว่าเขาได้ “จุดที่เหมาะสม” ระหว่างความยากและความสามารถในการเล่น “ฉันอาจจะแก้ไขมากเกินไป” เขากล่าว “ฉันเคยได้ยินหลายคนบอกว่ามันยากเกินไป แต่ฉันก็ยังได้ยินคนบอกว่ามันง่ายเกินไป”

หน้าแรก

ผลบอลสด , เว็บแทงบอล , เซ็กซี่บาคาร่า168

Share

You may also like...